Teknologi

Gara-Gara Proyek Ambisius Ini, Bos Facebook Rugi Rp58,93 Triliun

Jakarta – Pemilik perusahaan jejaring sosial asal Amerika Serikat (AS) Meta Platforms, Inc, Mark Zuckerberg kembali mengalami kerugian. Melansir CNBC pada Kamis, 26 Oktober 2023, perusahaannya tersebut merugi sebesar USD3,7 miliar atau setara Rp58,93 triliun memasuki kuartal III-2023 ini.

Disinyalir kerugian ini dialami oleh salah satu anak perusahaan Meta, yakni Meta Reality Labs. Sebagai informasi, Meta Reality Labs adalah proyek penelitian dan pengembangan yang dibuat oleh Meta, dirancang khusus untuk fokus pada teknologi imersif khususnya di bidang virtual reality (VR) atau augmented reality (AR).

Baca juga: Petualangan Anyar Metaverse ‘DBS BetterWorld’ Soroti Sampah Makanan Global

Pendapatan dari Meta Reality Labs turun sebesar 26 persen dari USD285 juta atau sekitar Rp4,53 triliun pada 2022, menjadi USD 210 juta, sekitar Rp3,34 triliun.

Analis memperkirakan penjualan di sektor VR atau AR sebesar USD 299,3 juta atau sekitar Rp4,76 triliun. Namun, di saat bersamaan Meta Reality Labs mengalami kerugian operasional USD 3,9 miliar, sekitar Rp62,11 triliun.

Sejak awal dibentuk sekitar akhir 2020 lalu, anak perusahaan yang sebelumnya bernama Facebook ini selalu mencatat kerugian laba. Kerugian terbesar terjadi kuartal IV-2022 lalu, di mana Meta Reality Labs merugi sebesar USD4,28 miliar atau sekitar Rp68,17 triliun.

Padahal, saat mengganti nama perusahaan dari Facebook menjadi Meta, Mark Zuckerberg sudah menyatakan bahwa masa depan berada di tangan dunia metaverse. Namun, kenyataan pasar berkata lain.

Baca juga: Memperkuat Indentitas Brand, Perusahaan Didorong Integrasikan Avatar Visual dan AR

Meskipun Meta menggelontorkan miliaran dolar per kuartalnya ke dalam VR dan AR untuk mencoba mewujudkan impian Zuckerberg, pasarnya masih terbilang baru.

Pihak Meta sendiri terlihat masih optimis akan masa depan mereka. Disebutkan ada pengembang VR dan AR yang menghadiri konferensi Meta’s Connect, mengatakan kepada CNBC bahwa masuknya Apple, perusahaan teknologi besar dari AS lain, ke pasar VR dapat mengkatalisis industri ini dan mendorongnya ke arus utama. (*) Mohammad Adrianto Sukarso

Galih Pratama

Berkecimpung di industri media sejak 2014. Saat ini di infobanknews.com bertugas menulis dan menyunting artikel yang berkaitan dengan isu ekonomi, perbankan, pasar modal hingga industri keuangan non-bank (IKNB).

Recent Posts

Volume Trading Tokenisasi Aset di PINTU Meningkat, 3 Aset Ini Paling Diminati

Poin Penting Volume trading tokenisasi aset di platform PINTU meningkat 45% secara bulanan pada Februari… Read More

5 hours ago

Pemerintah Lakukan Efisiensi Anggaran K/L untuk Cegah Defisit Tembus 3 Persen

Poin Penting Pemerintah akan melakukan efisiensi anggaran Kementerian/Lembaga untuk mencegah defisit APBN melampaui batas 3… Read More

5 hours ago

Ramai di TikTok soal Ekonomi RI Hancur, Menkeu Purbaya Angkat Bicara

Poin Penting Menteri Keuangan Purbaya Yudhi Sadewa menyindir kritik yang menyebut ekonomi Indonesia hancur dan… Read More

6 hours ago

Askrindo Dukung Mudik Gratis BUMN 2026 lewat Moda Transportasi Laut

Poin Penting Askrindo berpartisipasi dalam Program Mudik Gratis BUMN 2026 untuk membantu masyarakat melakukan perjalanan… Read More

6 hours ago

AAJI Gelar Konferensi Pers Laporan Kinerja Industri Asuransi Jiwa Periode Januari – Desember 2025.

Asosiasi Asuransi Jiwa Indonesia (AAJI) melaporkan kinerja 57 perusahaan asuransi jiwa pada periode Januari–Desember 2025.… Read More

7 hours ago

Perkuat Ekspansi Kredit Berkualitas, Mastercard Kolaborasi dengan CLIK Indonesia

Poin Penting Mastercard dan CLIK Credit Bureau Indonesia menjalin kerja sama untuk memperkuat ekspansi kredit… Read More

8 hours ago